ProjectDJV2
A downloadable game
Notre projet de DJV.
Assets utilisées:
Player Model : https://drive.google.com/file/d/1IF2eJ_3SkqD3HfUji2qB2FWCxz7ESGcb/view
Monster Model: par Polyart
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pb...
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monster-minion-sur...
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-partne...
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-buddy-...
Maps:
Low Poly Cartoon Minimap Free: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-cartoo...
Low Poly Atmospheric Locations Pack:
UI:
Ui pack pixel adventure: https://kenney.nl/assets/ui-pack-pixel-adventure
UI pack : https://kenney.nl/assets/ui-pack
Music:
healpop : https://pixabay.com/fr/sound-effects/healpop-46004/
punch2: https://pixabay.com/fr/sound-effects/punch-2-37333/
bufferSpell: https://pixabay.com/fr/sound-effects/buffer-spell-88994/
exploration chip tune adventure: https://pixabay.com/fr/music/jeux-video-exploration-chiptune-rpg-adventure-theme...
retro chip tune adventure: https://pixabay.com/fr/music/jeux-video-retro-chiptune-adventure-8-bit-video-gam...
Notre jeu est un Pokémon-like dans lequel le joueur se déplace dans un environnement 3D, où des créatures apparaissent à des endroits précis de la carte.
Le joueur peut afficher l'inventaire avec un bouton et utiliser une potion avec un autre bouton. Il peut choisir son Pokémon à envoyer au combat grâce au panneau à gauche qui affiche les membres de l'équipe. Il peut également afficher les statistiques du monstre en cliquant sur le bouton "Stats".
Lorsque le joueur est suffisamment proche d'un monstre, un combat se lance.
Pendant un combat, le joueur peut utiliser un objet ou effectuer une des attaques du monstre :
-
Attaquer permet d'infliger des dégâts.
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Se concentrer permet d'augmenter l'attaque et la défense.
-
Distraire permet de réduire l'attaque et la défense de l'ennemi.
Il est possible d'utiliser soit une potion pour soigner le monstre actif, soit une balle pour attraper le monstre adverse.
Plus les PV du monstre adverse sont bas, plus il est facile de l'attraper.
Le combat se termine lorsque la créature en face est capturée ou que l'une des créatures tombe KO.
Si le monstre ennemi est vaincu, il laissera derrière lui soit une potion, soit une balle de capture.
L'ordre du tour est déterminé par la vitesse des monstres : le monstre le plus rapide attaque en premier.
Chaque créature possède des statistiques qui lui sont propres, ainsi qu'un type.
L'affinité des types ressemble à ceci :
Feu → Glace → Plante → Eau → Sol → Électrique → Air → Feu
Lumière → Ténèbres
Ténèbres → Lumière
Plusieurs zones sont présentes et sont reliées entre elles par des téléporteurs.
Contrôles :
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Se déplacer : ZQSD
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Déplacer la caméra : souris
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Utiliser un téléporteur : Espace
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Ouvrir les paramètres audio : Échap
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